Imaginem dois estudantes de videojogos prontos para criar mundos 3D, derrotar bosses épicos e compor a melhor banda sonora alguma vez ouvida… a serem, de repente, transportados para o universo de uma empresa de marketing.
Essa é a nossa história. Olá! Somos a Lara Valério e o Miguel Cavaco, dois estudantes do curso de videojogos da Etic_Algarve que acabaram por passar os 3 meses de verão a estagiar na B16. Sem tutorial, nem power-ups, estávamos prontos para enfrentar esta aventura (ou, pelo menos, fingimos que estávamos).
Tutorial: A Chegada ao Mundo do Marketing
Os primeiros dias foram como entrar num novo jogo, onde tudo é super confuso: “Onde é que nos podemos sentar? Funil de vendas? Persona… isso não é um jogo de RPG?”
Felizmente, com o tempo, fomos desbloqueando os segredos do escritório, incluindo os atalhos para os melhores restaurantes da zona (missão essencial) e as missões diárias que nos iriam transformar em verdadeiros heróis do marketing criativo.
Missões Principais: O Que Fizemos na Aventura
A nossa jornada contou com várias quests, cada uma desafiadora à sua maneira:
Lara Valério: A Kensei das Artes e Animações 3D
“A minha missão foi dar vida aos logótipos dos clientes através de animações 3D. Imaginem pegar num logo estático e transformá-lo numa obra que faz qualquer pessoa pensar ‘uau!’. Uma tarefa que exigia criatividade, precisão… e muita paciência para lidar com o Blender quando decidia crashar sem eu ter guardado o progresso nos momentos menos oportunos. Além disso, recebi a responsabilidade de criar toda a arte para um futuro jogo da empresa, inspirada pela forte influência da cultura japonesa e samurai que envolve o ambiente da B16. Desenhei personagens, ambientes, UI, e ainda dei uma ajuda com o Game Design.”
Miguel Cavaco: O Mestre do Som e das Animações 2D
“Eu fui o responsável por animar os logótipos 2D das empresas parceiras e, em alguns casos, também editei vídeos para as redes sociais. Embora esses vídeos não tenham sido utilizados, aprendi muito sobre como captar a atenção do público através de clipes bem escolhidos. Ao mesmo tempo, criei vários efeitos sonoros para os restantes projetos da B16, incluindo o jogo em que eu e a Lara trabalhámos. Felizmente, não sofri tantos “bugs” como a Lara teve no Blender, pois essa não era a minha vertente. Mas enfrentei os meus próprios desafios ao aprender o Adobe After Effects. No final, saí com uma nova habilidade na minha “skill tree.”
Missões Secundárias: Modelos (Quem Diria?)
Entre animações e design, descobrimos que o mundo do marketing está cheio de surpresas. Ajudámos na produção de fotos em estúdio para um cliente, o que, para quem está habituado a criar mundos digitais, foi quase um choque cultural.
Mas a grande reviravolta foi sermos promovidos a modelos por um dia para outro cliente. Sim, agora podemos dizer que temos uma ‘carreira’ paralela no mundo da moda… ou algo do género.
Aventuras do Dia-a-Dia
Entre as missões principais, havia sempre espaço para desafios do quotidiano, como:
- Sobreviver a reuniões sem bocejar
- Não desanimar quando os clientes rejeitam o nosso trabalho (mesmo depois de termos passado horas infinitas a trabalhar nele)
- Lutar com software que crasha precisamente quando não guardámos o ficheiro nos últimos 30 minutos
- Encontrar formas criativas de explicar aos colegas porque é que os programas estavam a “fazer coisas estranhas” (quando, na verdade, era culpa nossa)
- Dominar a arte de parecer ocupado enquanto esperávamos pelos feedbacks finais
- Tentar encontrar a estratégia perfeita para organizar a nossa pasta de trabalho… e acabar com uma pilha de arquivos desordenados
- Dar o nosso melhor sorriso enquanto alguém pede para “dar mais vida” a uma animação que, honestamente, já estava quase a saltar do ecrã sozinha
- Encontrar um lugar para estacionar no largo de São Francisco
Tesouros e Conquistas
No final da nossa aventura, saímos cheios de loot: aprendemos imenso sobre o mercado, desenvolvemos novas habilidades técnicas e ganhámos histórias para contar. E não há nada mais recompensador do que ver os nossos trabalhos a ganharem vida e a receberem elogios. Foi como desbloquear um achievment raro!
O Boss Final: Reflexão Sobre o Estágio
Agora que a missão chegou ao fim, percebemos o quão essencial esta experiência foi para a nossa evolução, tanto como profissionais, como pessoas. Entrámos na B16 como estudantes de videojogos e saímos como estagiários multitarefas, com um pé no marketing e outro na criatividade.
Queremos agradecer à B16 por nos dar esta oportunidade, por nos desafiar e por nos mostrar que trabalho e diversão podem (e devem!) andar de mãos dadas. Será complicado encontrar outra empresa cheia de pessoas quase tão malucas como criativas e trabalhadoras.
Agora veremos qual será a nossa próxima aventura. Quem sabe… talvez em breve estaremos a criar os jogos que vão adorar… ou a animar o próximo logo que vos chamar a atenção!